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三维动画的制作?——领盛传媒设计带你了解

作者:领盛传媒来源:www.limntion.com网址:http://www.limntion.com

        三维动画制作 是一件造型艺术和技术性紧密联系的工作中。在制作全过程中,一方面要从技术上充足完成创意广告的规定,另一方面,也要在界面色彩、构图法、明暗交界线、镜头设计跳轴、节奏感掌握等层面开展造型艺术的再造就。与广告设计对比,三维动画多了时间和空间的定义,它必须参考广告设计的一些规律,但大量是要按影视制作造型艺术的规律性来开展写作。


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    依据具体制作步骤,一个详细的影视制作类三维动画的制作整体上可分成早期制作、动画精彩片段制作与后期制作三个一部分。

    1.早期制作   就是指在应用电子计算机制作前,对动画片开展的整体规划与设计方案,关键包含:文学类剧本大纲、分镜头脚本写作、产品造型设计、场景制作。

文学类台本,是动画片的基本,规定将文本描述视觉效果化即台本所叙述的內容可以用界面来主要表现,不具有视觉效果特性的叙述(如抽象性的心理状态叙述等)是严禁的。动画片的文学类台本多种形式,如神话传说、科幻片、民间传说等,规定积极向上、奋发向上、条理清晰、逻辑性有效。

分镜头脚本,是把文本进一步视觉效果化的关键一步,是电影导演依据文学类台本开展的再写作,反映电影导演的写作构想和风格特征,分镜头脚本的构造:绘画 文本,表述的內容包含摄像镜头的类型和健身运动、构图法和光与影、运动方式和時间、歌曲与声效等。在其中每一个绘画意味着一个摄像镜头,文本用以表明如摄像镜头长短、角色经典台词及姿势等內容。



   


   产品造型设计,包含人物模型、小动物造型设计、器皿造型设计等设计方案,设计方案內容包含角色的外观设计方案与姿势设计方案,产品造型设计的规定较为严苛,包含规范造型设计、转面图、框架图、比例图、游戏道具服饰溶解图等,根据角色的典型性姿势设计方案(如四幅含有心态的角色姿势反映角色的性情和典型性姿势),而且附以文字描述来完成。造型设计可适度浮夸、要突显角色特点,健身运动合乎规律。


场景制作,是全部动画剧中景色和自然环境的来源于,较为认真细致的场景制作包含平面设计图、构造溶解图、颜色气氛图等,一般 用一幅图来表述。

      2.动画精彩片段制作   依据早期设计方案,在电子计算机中根据有关制作手机软件制作出动画精彩片段,领盛传媒设计制作是步骤为建模、材料、灯光效果、动画、摄像机操纵、3D渲染等,它是三维动画的制作特点。



       

     

       建模,是动画师依据早期的产品造型设计,根据三维建模手机软件在电子计算机中绘图出角色实体模型。它是三维动画中很繁杂的一项工作中,必须登场的角色和情景中发生的物件都需要建模。建模的生命是艺术创意,关键是设计构思,原动力是工艺美术素质。一般 应用的手机软件有三维SMax、AutoCAD、Maya等。建模普遍方法有:不规则图形建模--把繁杂的实体模型用一个个小三角面或四边形跳轴在一起表明(变大后凸凹不平);样条曲线建模--用几个样条曲线一同界定一个光洁的斜面,特点是光滑过渡,不容易造成陡边或皱褶。因而特别适合有机化学物件或角色的建模和动画。细分化建模--融合不规则图形建模与样条曲线建模的优势面开发设计的建模方法。建模不取决于准确性,而取决于表现力,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。材质贴图,材料即原材料的材质,便是把实体模型授予栩栩如生的表层特点,实际反映在物件的色调、清晰度、反亮度、返光抗压强度、自发亮及不光滑水平等特点上。3d贴图就是指把二维照片根据手机软件的测算贴到三维模型上,产生表层关键点和构造。对实际的照片要贴住特殊的部位,三维软件应用了3d贴图座标的定义。一般有平面图、圆柱体和圆球等3d贴图方法,各自相匹配于不一样的要求。实体模型的材料与3d贴图要与现实生活中的目标特性相一致。


        灯光效果,目地是最大限度地仿真模拟大自然的光线种类和人力光线种类。三维软件中的灯光效果一般有投光灯(如太阳光、焟烛等四面发送光线的灯源)和方位灯(如照明灯、手电筒等有照明灯具方位的灯源)。


        灯光效果起着照明灯具情景、投影黑影及增加气氛的功效。一般 选用三灯源设定法:一个餐厅灯,一个补灯和一个背灯。餐厅灯是基本上灯源,其色度最大,餐厅灯决策光线的方位,角色的黑影关键由餐厅灯造成,一般 放到正脸的3/4处即角色正脸左侧或右边四十五度处。补灯的功效是温和餐厅灯造成的黑影,尤其是脸部地区,常置放在挨近摄像机的部位。背灯的功效是提升行为主体角色及呈现其轮廊,使行为主体角色从情况中显出出去,背光灯一般 置放在反面的3/4处。

摄像机操纵,按照拍摄基本原理在三维动画手机软件中应用摄像机专用工具,完成分镜头脚本设计方案的摄像镜头实际效果。界面的平稳、顺畅是应用摄像机的第一因素。摄像机作用仅有剧情必须才应用,并不是任何时刻都应用。监控摄像头的部位转变 也可以使界面造成动画特效。


      动画,依据分镜头脚本与姿势设计方案,应用已设计方案的造型设计在三维动画制作手机软件中制作出一个个动画精彩片段。姿势与界面的转变 根据关键帧来完成,设置动画的关键界面为关键帧,关键帧中间的衔接由电子计算机来进行。三维软件大多数将动画信息内容以动画曲线图来表明。动画曲线图的横坐标是時间(帧),竖轴是动画值,能够从动画曲线图上看得出动画设定的速度急缓、左右弹跳。如三维SMax的动画曲线图在线编辑器。三维动画的动是一门技术性,在其中角色讲话的嘴型转变 、所有喜怒哀乐的小表情、行走姿势等,都需要合乎自然法则,制作要尽量细致、真实,因而动画师要专业科学研究各种各样事情的运动规律。假如必须,可参照响声的转变 来制作动画,如依据发言的响声制作发言的嘴型转变 ,使姿势与响声融洽。针对人的姿势转变 ,系统软件出示了人体骨骼专用工具,根据蒙皮技术性,将实体模型与骨骼绑定,易造成符合人的运动规律的姿势。


       3D渲染,就是指依据情景的设定、授予物件的材料和3d贴图、灯光效果等,由程序流程绘制一幅详细的界面或一段动画。三维动画务必3D渲染才可以輸出,造型设计的最后目地是获得静态数据或动画设计效果图,而这种都必须3D渲染才可以进行。3D渲染是由渲染器进行,渲染器有线电视扫描仪方法(Line-scan如3dsMAX內建的)、光线追踪方法(Ray-tracing)及其辐射源度3D渲染方法(Radiosity如Lightscape渲染软件)等,其3D渲染品质先后增长,但需要時间也相对应提升。不错的渲染器有Softimage公司的MetalRay和Pixal企业的RenderMan(Maya软件也适用RenderMan3D渲染輸出)。一般 輸出为AVI类的视频文件格式。


     3.后期制作   影视制作类三维动画的后期制作,主要是将以前所做的动画精彩片段、响声等素材图片,依照分镜头脚本的设计方案,根据非线性编辑手机软件的编写,最后转化成动画影视制作文档。




      三维动画的制作是以多媒体信息为专用工具,综合文学、美工设计艺术美学、动力学模型、电影美学等多课程的物质。操作过程中规定多的人协作,胆大自主创新、逐步完善,紧密联系社会现象,体现大家的要求,提倡公平正义与和睦。

                                       


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